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Le Jeu Amusant

Les Principales Missions et Équipes Fondamentales:
Il existe de nombreuses règles qui sont appliquées lors de la lecture Loops 2017, un jeu créé par les fondateurs de CRC Robotics. Fondamentalement, l'objectif dans ce jeu est de déterminer laquelle des deux équipes choisies (bleu et jaune) avec leurs robots, auront le plus de points par la quantité maximale de bobines dans l'équipe de l'autre équipe, plutôt que leur propre côté. Chacune des équipes ont leur propre côté et ils ne doivent pas traverser de chaque côté de l'autre.

Bobines et Zones:
Pour commencer, le robot de chaque équipe recevra deux bobines (aussi appelées pièces de jeu) et 24 au total de chaque côté du terrain de jeu. Le champ de jeu tel qu'illustré est un grand rectangle. Le plancher de chaque côté comme des zones spécifiques où les points peuvent être recueillis. Voici les points suivants: 2 zones de 5 points, 2 zones de 10 points, 2 zones de 20 points, 1 zone de 30 points, 1 zone de 40 points, 1 zone de 100 points et enfin 2 zones de 2x multiplicateurs. Si l'une des équipes a une bobine se trouve entre deux zones, alors elle recevra le plus grand nombre de points entre les deux nombres (si la bobine est sur la frontière 10 et 20, l'équipe recevra 20 points au total). Lorsqu'une équipe a empilé des bobines les unes sur les autres, elles recevront également plus de points.

Gardes Sur le Pont:
Il est extrêmement important que l'observateur, le pilote et le robot de chaque équipe de l'école doivent être prêts sur le cercle sur le pont. Si cela ne se produit pas par conséquence, une pénalité sera corrigée. Il est également informé que le robot doit être étiqueté avec le nom de l'école et le numéro de code, avec le nom du robot qui n'est pas obligatoire.

Humble Début:
Chaque partie de l'équipe doit rester assise, avec la consultation du CRC, une fois que le jeu a finalement commencé. Ils ne sont pas autorisés à se tenir sur le terrain de jeu ou à interférer les bobines de jeu. Chaque équipe doit s'assurer qu'ils sont suffisamment ponctuels et placer le robot dans la zone désignée pour commencer. Ils doivent également avoir leur attention à faire le robot jouer le jeu correctement et en toute sécurité.

Prêt? C'est Partir!:
Une fois que l'arbitre frappe son sifflet, le jeu commence immédiatement. Il est conseillé que les robots n'entrent pas dans la zone 2x. S'il tombe accidentellement, l'équipe doit positionner le robot sur ses roues. Si des problèmes semblables comme celui-ci surviennent, mais avec l'aide de l'arbitre, il / elle n'aura d'autre choix que de déduire 20% des points de l'équipe spécifiée. D'autres cas où les points peuvent être enlevés peuvent inclure: rester sur la zone 2x, la mise en place d'un robot tombé ou si le robot est coincé sur une bobine. Si cela prend trop de temps pour aider le robot, alors l'arbitre aidera à certaines de ces conditions. Pour encourager les chances de gagner, l'équipe peut renverser l'autre équipe en déplaçant ou en lançant des bobines à travers les ouvertures de mur. L'une des équipes ne doit pas non plus perturber l'espace aérien de l'autre côté et du mur. S'ils enfreignent cette règle, l'équipe adverse aura plus de bobines jouables, indiquant que les bobines peuvent être retirées de l'équipe adverse dans leurs distributeurs sans aucune pénalité inclus. Les robots doivent également respecter tous les biens lors de la partie. Il doit y avoir au départ 12 bobines jouables. Si le dernier robot a laissé des morceaux sur le champ, alors il est responsable de l'effacer. Si une pièce est hors du champ, l'autre équipe devra enlever une de ses bobines, car les morceaux retirés s'affichent sur un écran devant eux. Les bobines ne doivent pas non plus être à proximité de bords. Les bobines du même côté peuvent se déplacer (à l'exception de la zone de 100 points, pas sur la ligne de contour). Si la bobine est en contact avec le robot et hors du champ, alors il est sur le robot. À la fin, il devrait y avoir un maximum de 2 bobines sur le dessus du robot. S'il y en a plus, 100 points seront supprimés de la note totale d'une des équipes. Enfin, les arbitres seront chargés en partie de juger de ce qui suit: les violations liées à la prévention de l'espace aérien du mur et de l'autre côté du terrain, en empêchant le robot d'entrer en contact dans la zone de 100 points et en s'assurant que les écrans Ont compté la quantité correcte de points pour chaque équipe spécifique.

C'est la Fin:
Chaque équipe aura 5 minutes en jouant. Une fois le jeu terminé, les robots doivent être éloignés du terrain de jeu. Si l'une des bobines est toujours en mouvement une fois que l'arbitre siffle le sifflet, attendez que la bobine atterrit sur l'une des zones, en recueillant les derniers points pour l'équipe. Avant de commencer un nouveau jeu pour les autres, l'équipe doit être en mesure d'éclaircir le terrain et d'enlever les robots des bobines pendant un minimum de 30 secondes, a également mentionné qu'un minimum de 12 bobines est retiré des distributeurs. Le compte à rebours sera inapplicable si l'une des bobines retourne dans le champ. Si une des bobines est exactement dans la zone de 100 points, elle ne peut pas être supprimée et démontre que le champ ne peut pas être complètement effacé. À la fin du jeu, personne ne devrait entrer sur le terrain sans l'autorisation les arbitres.

 

Moment de Vérité:

Les équipes peuvent partager des points en prenant une bobine à partir des distributeurs ou en mettant sur la zone de l'autre équipe. Si le robot reste stationnaire dans la zone de départ pour tout le jeu, alors le score sera multiplié par 1,5 pour être juste et désolé pour la situation. Si le robot se déplace tout au long de la partie du jeu, mais s'arrête alors de se déplacer pour une raison particulière avant que l'équipe partage des points, alors aucun point supplémentaire ne sera ajouté de cet incident. Les résultats finaux et le nombre total de bobines seront affichés sur l'écran pour un nouvel avis. Si une des bobines a atterri à la frontière séparant les deux équipes, les deux recevront des points en fonction de l'emplacement le plus proche de la bobine. Les bobines sur un côté du champ seront récompensées pour l'autre côté aussi. Les bobines dans les distributeurs et les zones 2x ne comptent pour aucun point. Chaque équipe qui retire les bobines des distributeurs gagnera 50 points, sans aucun contact. Si la bobine est laissée sur le terrain une fois les 5 minutes terminées, l'équipe adverse sera récompensée par ces points. Les bobines supplémentaires sont retirées des distributeurs, puis les deux bobines les plus hautes seront éliminées du score total. L'équipe ayant le plus grand nombre de bobines dans la zone 2x doublera le nombre total de points possédés tout au long de la partie. Si une bobine est sur la zone 2x pour un côté du champ, alors elle ne doit pas être retirée par l'équipe sur le même côté. L'adversaire doublera le nombre de points s'ils ne jouent pas avec les autres équipes et l'équipe a le droit d'enlever les bobines supplémentaires des distributeurs. Une fois que toutes les équipes ont joué, chaque école éliminera les deux équipes les plus basses. Le total de toutes les autres équipes, y compris les scores des compétences techniques seront ajoutés à la note finale.

 

Le Grand Regard Fixe Dans les Yeux:

Si le choc et le blocage est fait à dessein, l'arbitre déduire les points immédiatement. Il / elle a le pouvoir de commander des pénalités et d'autres violations à n'importe quel coût. La pénalité de dédoublement est cruciale puisque après le jeu est terminée et si les articles ne sont pas en contact avec le robot dans une certaine situation, une pénalité de 4% sera donnée à l'équipe violée. L'esprit sportif parmi les autres équipes est également important et les gens doivent être justes et généreux. Si des comportements humains incontrôlables et furieux se produisent, comme le démantèlement et la destruction d'un robot, voire l'irrespect et l'immature, les conséquences peuvent être graves car les résultats préliminaires peuvent devenir l'un des deux derniers si les gens ne prennent pas garde à leurs intentions nuisibles.

Robotique LSA 2017

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